不能忘,不会忘,2018年游戏圈的那些事

2018终于是被“榨干”了最后一天,留不住的沙,不如扬了它…

沙子

咳,回首这一年,有笑有泪有痛苦有回忆。也许很多当时让你觉得难以忘怀的事,却被2018急速向前时扬起的尘埃掩埋。

再说起时,你会感慨一句,都这么久了啊。

但那些事终究是发生了,也终究会对未来带来不一样的影响。

那就让我们来回顾一下这一年中,游戏圈里有哪些不能忘的事。

图片

 手游圈的这一年

明日之后

说起这明日之后的故事,可能一天一夜都说不完,因为它可不是那么简简单单就能给出评价的。毕竟这款立项于2015年的产品,不管是开发还是上线后,可是遭遇了太多的波折。▲

2017年8月,未定名前的《明日之后》还叫做《代号:survive》,在首个测试版本后,游戏围绕“探索与建造”的核心玩法受到认可。在这里,“弱肉强食,适者生存”。

2018年1月18日,《代号:survive》正式定名《明日之后》,开启核心技术封测。游戏内容基本实装完毕。

明日之后

5月,原本声势浩大的“达洛夫荒原测试”,由于开测后出现重大bug,导致不少开服前苦苦等待的安卓玩家无法进入游戏,直接让游戏的评分急转直下。

8月,《明日之后》开启第四次测试——“黎明测试”,进一步展现了末世生存中的细节,力求展现“真实”和“残酷”的一面。

有多真实呢,雨淋太久可能会感冒,接着还可能发展成肺炎;

脆弱

在经历四次探索后,《明日之后》最终以这个强调生存体验为主,社交和竞技并存的形态出现。

11月6日,这注定是一个不平静的日子,在这安卓用户期待了大半年的公测日子,《明日之后》终于…翻车了…

明日

要问这排队的人究竟有多少,大概也就是几千万吧。可不管数据多么的吓人,坚持等待的朋友依然有很多,这些排队的网友不分昼夜,只为了能够进入游戏之中,这种有序排队的精神简直值得赞扬。

网易

可能所谓“真实、残酷的末日世界”更多的是让你在未进入游戏时就体验不一样的生存压力吧。

崩了

要是按着趋势下去,咕噜我都要担心起游戏中丧尸的安危了。

11月29日,《明日之后》开启12V12控点赛,明日之后变成明日吃鸡了而且还是在末日中求生。

到了现在,《明日之后》给人最多的感觉就是“肝”,肝到让人觉得每天一下班就到另一个地方再打卡上班,虽然你要天天在里面遛遛狗钓钓鱼也不是不行,但是…在末日里这样好像有点不对劲啊。

肝

游戏是好游戏,也是网易一次勇敢的尝试,在一个缺乏参考的环境下制作出的《明日之后》,就是在一条前人没走过的路上,不断摸索前行。这个兼具生存、战斗、建造和竞技的产品在目前移动端市场可以说是别具一格。

明日之后

只是在如何兼顾游戏性和玩家的体验上,要摸索的还有很多…

路在脚下,走就是了。

暗黑破坏神:不朽

2018年11月3日上午3点30分,在2018暴雪嘉年华活动中,暴雪正式对外公布旗下第二款手游,而这款手游就是外界猜测和期待度极高的游戏——《暗黑破坏神》手游,定名为《暗黑破坏神:不朽》(Diablo:Immoral),并且将与国内大厂网易联合开发。

暗黑

《暗黑破坏神:不朽》是暗黑系列上市20多年来的首款手游作品,同时也是自2016年推出《守望先锋》以后,暴雪曝光的新作之一。本作时间线设定于《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间、世界之石被破坏的五年之后。

《暗黑破坏神:不朽》作为一款手游从各种试玩以及资料来看,游戏质量还是不错的,但为什么玩家们似乎都不买账,甚至使得暴雪嘉年华发布会现场一度陷入了尴尬的气氛。

尴尬

明明在多年以前,粉丝们提到暴雪还是一副“怒其不争”的态度:手游市场这么大,你为什么不去做手游?

而现在,暴雪终于进军了手游市场,却好像又被玩家们骂得狗血淋头。

其实手游并没有错,错的是时间而已。

不堪

说到一年一度的暴雪发布会,2005年,嘉年华上公布了WOW的资料片TBC;2007年,公布了暴雪新作星际2;2008年,暗黑3在这儿被披露;2014年,嘉年华上《守望先锋》横空出世……

从此以后,在普通玩家眼里,暴雪嘉年华是属于暴雪的游戏展会、发布会,而在核心玩家眼里,暴雪嘉年华就是一场“朝圣之旅”。

而在今年的嘉年华前夕,对于嘉年华里究竟会有怎样的亮点,那可真是众说纷谈,各路“舅舅”齐上阵,猜想地煞有其事,有的人连行程时间表都要钻研一番,并根据行程表中11月3日早上9点到10点的空档时间进行浮想联翩的想象,有的人还翻译出暴雪嘉年华页面的相关代码来研究具体发布会的内容。

猜想

终于,当2018年暴雪嘉年华这场盛典落幕后,除了备受争议的《暗黑破坏神:不朽》外,暴雪还公布了《魔兽争霸3:重制版》、《守望先锋》新英雄艾什、《守望先锋》全新动画短片“重逢”、《星际争霸2》新合作指挥官泽拉图、《风暴英雄》新英雄奥菲雅、《魔兽世界》怀旧服2019年夏季正式上线的消息、《魔兽世界》全新CG动画“失落的荣耀”、《炉石传说》新资料片“拉斯塔哈大乱斗”。

地图

地下城与勇士M

当看到DNF终于是准备在2019年开启测试的时候,咕噜我是老泪纵横啊,十年了,DNF陪伴着勇士们走过了十年的风雨路程。

征程

与端游相比,手游中除了添加原本故事中具有重大意义的事件外,还将会对原先的剧情进行完善和补充,使其变得更加清晰和完善。并且加入手游本身的原创主线剧情,使游戏体验又增添了新的感受,对于新玩家想要入坑也会显得更加友好。

虽然咕噜觉得这样一款画质精良且内容丰富的游戏可能对于一些性能不足的手机不是那么友好,并且60版本虽然情怀有余,却也存在着诸如“刷图时皮脆攻低”、“怪物血量又高”等这样的一些问题,但相信在不断的优化和对游戏品质的打磨下,当我们再次看到《地下城与勇士 M》的时候,它一定会是更燃、更激情、更优秀。

对战

希望《地下城与勇士 M》到时候能够给玩家们带来惊喜,让重新踏入阿拉德大陆的勇士们感叹一句“不虚此行。”

使命召唤手游

《使命召唤》这系列游戏对于大部分玩家来说,不仅仅是游戏,而是承载了青春回忆。

召唤

堪比好莱坞电影的剧情,刻画完美的角色以及极致的枪战体验,不夸张地说,《使命召唤》是很多玩家玩得体验最好、最经典的一款第一人称枪战游戏,虽然十代以后,成了年货游戏,但仍然是很多枪战游戏爱好者的挚爱。

自从腾讯正式公布《使命召唤手游》以来,大家的情怀又被唤起。肥皂、普莱斯、梅森等熟悉的人物,交叉火力(Crossfire)、激战游艇(Hijacked)、核弹小镇(Nuketown)等熟悉的地图,一切都是熟悉的味道、熟悉的配方。

使命

准备好弹夹了吗?我们战场上见!

武侠乂

2018年7月,各大平台主播自发开始宣传和开播Steam上一款以武侠为卖点的吃鸡游戏——《武侠乂》,这款游戏推出之后得到了国内玩家的关注,

12月11日,《武侠乂》官方正式公布将推出手游版。

武侠

在这样一个“吃鸡”游戏已经泛滥的市场上,《武侠乂》是靠什么特别之处吸引了这么多玩家的?

《武侠乂》以“武侠”为主题,并开拓了更多的玩法,玩家所扮演的侠客们在游戏中可自由选择初始发展位置,随着游戏进程的推进,游戏世界中会出现邪教毒雾,毒雾会缩小侠客们的安全生存区域。

游戏中的武器也是以冷兵器时代的重剑、长枪为主,而绷带、医疗箱变为了天山雪莲、千年灵芝。而最特别的是设有心法天赋系统-招式武学(游戏技能),玩家可以从空投箱或者在少林寺打坐获得各路武林秘籍,需要配合武器学习相对应的招式才能对玩家造成更大的伤害。

武侠乂

《武侠乂》的上线给了华人玩家一个武侠梦,金庸先生给了我们“侠”的定义,而《武侠乂》给了实现“侠义”的地方,在这里你不仅是参加了一场大逃杀,在这片江湖里,你会遇到剑客也会遇到“田伯光”,让这片冰冷的吃鸡战场融入江湖气息。

中国式家长

似乎每年高考之后,都会有一堆老阿姨老叔叔在怀念青春,什么这只是一场梦,醒来依然还在高三的课堂上,说到底无非是真实现状并不尽如人意,童年记忆太过美好,寻得几秒钟脱离现实的快感罢了。

所以角色扮演或模拟游戏中也常可以让人领略与自己人生截然不同的另一个人生。

2018年9月,国内游戏市场也迎来了一款口碑不俗的模拟养成作品,一举囊获Steam销量周榜第二位的《中国式家长》让许多玩家再来了一回社会主义养成。

中国

2018年11月,极光游戏签约了《中国式家长》,意味着游戏的手机版本即将推出。

你以为在《中国式家长》中可以享受“如果能重来,我要选…”的快乐?并没有,你会发现,很多事都不在自己的掌控中,甚至一切和你的人生一模一样(的扎心)。

扎心

所以人生没有那么简单,游戏亦是如此!每个选择都有两面性。

而《中国式家长》中“中国式”的精髓更是让人感触颇深,比如逢年过节家长与亲戚间的攀比、嘴上不要身体却很诚实的“红包大战”、每天被逼着学习学习,成绩上去了,人却变得自卑与焦虑…

红包

《中国式家长》中的代入视角,你说是家长吧?可毕竟是咱们亲历过的青春,不知不觉会往孩子角度偏移。但说是孩子视角,里头却掺杂了太多玩家以父母立场投入的情感和未来谋划。或许这款游戏最大的意义会是让我们理解为人父母的良苦用心,以及提前给玩家一个预示——如果人生重来,你是否会走上自己理想的道路?

星露谷物语

要问为什么玩家喜欢经营游戏,也许是因为人生只有一次,能做的事情是有限的,但我们可以通过游戏来体验到别样的人生.

在这里,你可以想你所想,做你所做,你对经营的场所做出的可控行为和不可控的市场,让游戏更加刺激。同时从零开始,看着一家小小的毫无人气的小店在自己的努力经营下,变得声名鹊起,自己也收获满满的充实感,体会到别样的人生。

2016年,一款独立游戏《星露谷物语》在PC平台横空出世,成为当时尚处上升阶段的独立游戏的一支生力军。

星露谷

《星露谷物语》满足了不少玩家的经营梦想,你需要将从祖父那里继承的那破破烂烂、杂草丛生的农场改造成心目中梦想庄园。

伐木、挖矿、种植、畜牧、钓鱼,农场游戏的经典元素这里都有。你可以做一个勤劳的耕耘者,或者当一个纵情花丛的多情浪子。在游戏推出了联机系统之后,你更是可以和基友一起种田养猪夕阳西下,或是来一段曾开不了口的爱情之旅。

不过这多人模式可不容易,从2017年8月多人模式就曝光,然而大概人类的本质也是一只鸽子,不断的跳票之后,才将这个模式上线PC平台。

鸽子

2018年11月,同样,极光也代理了这款经典的农场经营神作。

又是你

种田、养猪、下矿,让我们在《星露谷物语》中,寻找那份简单的快乐。

物语

ZEPETO

2018年3月1日ZEPETO发布,从10月20 日起连续多日位列中国 APP Store 社交榜前十,11 月30日起连续8天占据中国区免费社交榜榜首,超过了小红书、微信、QQ 等长期居于社交榜 Top3 的应用。

捏脸

然而这样火爆的应用的本质——也许就是QQ秀?ご愛我妳怕了嗎ご ぺ如果愛 請深愛ξ

非主流

其实一直以来,从QQ秀、厘米秀、脸萌、Memoji、再到各个游戏中的捏脸,大家对于这种虚拟造型的热爱只增不减。

QQ秀

而ZEPETO能够脱颖而出,可能是因为它能让你和朋友在各个背景图片中摆出各种姿势合照,甚至可以和心中的小哥哥拥有一张照片。当然,最重要的难道不是它可以让你捏出一张美丽可爱甚至根本都不像你(喂)的照片嘛。

照片

流星蝴蝶剑

2018年8月,号称“网易史上最难的硬核游戏”的《流星蝴蝶剑》开启公测。

流星

2002年的那款《流星蝴蝶剑》用出色的战斗、多样的武器和出色的手感给不少国内玩家留下了美好的回忆。

而网易推出的这款《流星蝴蝶剑》手游,江湖里只有好酒,没有吃JI,只做硬派动作游戏。

开发者曾说:

在游戏问世在即,

所要打磨的,是敌我招式的精准表现,而不是炫目的视觉效果;

所要满足的,是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而不是充值碾压的快感;

所期待的,是各位大神对这款新游戏的支持与批评,而不是和老流星的对比。

蝴蝶

虽说我们期待着能真正遇上一款好游戏,不过对于咕噜我来说硬核也就意味着肝,但我这肝不好可是出了名的,所以…这江湖,我是承受不起啊。

IO游戏

万万没想到除了游戏平台和直播平台外,连视频平台现在都可以让一些游戏大火起来,12月初,在抖音上,一款名为《拥挤城市》的大乱斗游戏刷爆了首页,并在之后迅速占据了苹果商店排行榜第一的位置。

简单

游戏的画面和玩法都十分简单,通过吞并来聚集更多的小人。两分钟一局的游戏也十分适合在蹲厕、等车、抠脚的时候随开随玩。

而这样的游戏我们将其归类为IO游戏,上手容易,操作简单,要说前作的话例如《贪吃蛇大战》、《黑洞大作战》、《球球大作战》都可以归类到其中。

但不得不说的说IO游戏的通病是缺乏游戏性,容易让人感觉乏味。

乏味

而《拥挤战争》在游戏性上还不如上述的那些前作,这样的游戏,更多的只是一时的爆款,玩个新鲜感,要说能在市场上长久地生存,怕是有点困难。

自由之战、虚荣

要说如今市场上的MOBA游戏,大多数人想起的就是《王者荣耀》,腾讯这款社交粘性极强的霸道游戏,几乎占据了MOBA 95%的份额。

可是,谁还会记得,《虚荣》是曾号称世界上最好的MOBA游戏,《自由之战》也曾在2016年风靡全民。

虚荣

2014年《虚荣》随着iphone 6的发布一同曝光,当时,借着苹果东风的《虚荣》在欧美地区是风靡一时。

2015年,国服版的《虚荣》也由巨人网络代理引进。然而,这款在画质上足以吊打市面上所有MOBA游戏的《虚荣》,进入国内之后却因为玩家不适应3V3的游戏模式和点触类操控,并且缺乏宣传的原因一直处于不温不火,甚至快要被遗忘的状态。

2016年3月25日,《自由之战》并全面公测。一经上线,良好的游戏体验和过硬的游戏素质在玩家们的口口相传下,迅速引起狂潮。

自由

但由于游戏后期平衡机制被打破,并且缺乏打字交流系统等原因,逐渐走向没落。

2017年,《虚荣》迎合玩家的呼声推出了5V5模式,但并没有激起太大的水花。

模式

2018年5月31日,由于玩家流失巨大,加上版权纠纷等原因使开发团队入不敷出,《自由之战》宣布停服。

停服

2018年9月,《自由之战》宣布重新开服。

2018年11月7日,《虚荣》官方宣布,巨人网络将与网易合作来推广这款游戏。

其实MOBA市场百花齐放对于玩家来说是一件好事,只有越来越多优秀的游戏进入,才会让游戏厂商有紧张感,才会更好的去提升游戏的品质。毕竟,只有靠游戏质量,才能真正的吸引玩家,留住玩家。

绝地求生新地图

《绝地求生》,这个让“吃鸡”这种玩法风靡世界的游戏,绝对是2017年年度最火的代表。

2017年3月,《绝地求生》发行,迅速占领steam销量榜首,席卷各大直播平台。连老大哥LOL的人气都被超越,2017年3月,《绝地求生》发行,迅速占领steam销量榜首,席卷各大直播平台。连老大哥LOL的人气都被超越,Steam最高在线玩家更是曾经突破400W,刷新了记录。

但是没有什么东西能够永垂不朽,从2018年开始,《绝地求生》的人数却一降再降,从1月的玩家在线总数158万,到5月份已跌至87万,相当于是整整锐减了一半。

震惊

而究其原因不能不提的就是游戏中严重的外挂问题,除此之外还有游戏内容单一,吃鸡游戏的疯狂增长。

终于,蓝洞在经历了长达1年时间的Steam在线人数持续下降后,在12月19日雪地地图维寒迪上线后总算人数回暖,再次突破了同时100万玩家在线的纪录,并且重新回到了Steam周销榜冠军。

绝地求生

但至于之后想要保持这个势头,蓝洞要做的还有很多。

龙族幻想

2018年8月2日,腾讯在上海举办了五周年庆典暨下半年新品发布会,发布会上公布腾讯移动游戏的业务布局以及下半年新品信息。

在当天亮相的20款新游中,其中由MMO国内研发顶尖团队祖龙娱乐研发的《代号:夏娃》这款全新次世代RPG手游备受人的关注。

夏娃

12月11日,腾讯在《代号:夏娃》官网发放测试激活码,让人没想到的是,竟然出现激活码发放事故,让许多苦苦等待的玩家乘兴而来败兴而归,让人不禁想起隔壁某厂的开测翻车事件…

想当初游戏刚曝光的时候,咕噜我就这个标题就开始一场由“夏娃”引发的不负责任猜想。然而12月19日才知道,人家虽然披着《代号:夏娃》的外皮,内在却是以小说《龙族》为基础的次世代RPG手游,命名为《龙族幻想》。

龙族

年度游戏

时光如水,岁月如梭,眼看着2018年已经到了最后一个月,每年这时候,不管是个人还是各个平台,又开始了一年的总结、盘点。

而在游戏领域,谷歌商店的2018年度最佳榜单中,与《刺激战场》的低迷不同,《绝地求生:刺激战场》获得了“年度最佳游戏”、“粉丝最爱游戏”与“最佳对战游戏”,可以说是收获满满。

谷歌

紧随其后的苹果商店,也公布了2018年度趋势和最佳app,毫不意外,“Battle Royale(吃鸡)”成为了年度流行词,而《堡垒之夜》、《绝地求生:刺激战场》、《皇室战争》、《炉石传说》则斩获了年度游戏流行趋势。

堡垒

手机平台中,《甜甜圈都市》获得年度最佳游戏,这款在发行前期遭遇被抄袭风波的独立游戏并没有被苹果遗忘,并以自身可爱的画风,物理解谜的元素受到玩家的热捧。

甜甜圈

作为有着“游戏奥斯卡”之称的TGA,自然更是受到大家的瞩目,2018年12月7日,在本届TGA上,《弗洛伦斯》获得“最佳移动游戏”,《堡垒之夜》同时获得了“最佳多人游戏”、“最佳持续运营”奖项,《蔚蓝》获得“最佳独立游戏”,《荒野大镖客:救赎2》赢下了数量最多的4项大奖,《战神》则获得了年度最佳游戏的殊荣,两款游戏都是今年的最大赢家。

独立

 电竞这一年

2018对于电竞来说是不平凡,甚至是传奇的一年。

2018年5月14日,亚奥理事会公布了2018年雅加达亚运会的具体电竞表演赛项目,其中中国获得了《英雄联盟》、《王者荣耀国际版(AoV)》、《皇室战争》三个项目的参赛资格。

2018年8月26日,中国队获得《王者荣耀国际版(AOV)》冠军,也是亚运电竞的首金。

首金

2018年8月29日,在《英雄联盟》表演赛决赛中,中国队3:1战胜了韩国队,再度拿下一枚电竞项目金牌!

比赛结果出来后,央视新闻的官方微博很快对比赛结果进行了报道庆祝,一字一顿的感叹号足以表露激动的心情。而后晚间央视CCTV5体育频道也报道了亚运会《英雄联盟》中国队夺冠的消息,甚至特别夸奖了Uzi简自豪的出色表现。

转发

“我们又是冠军,我们总是冠军!”

2018年11月3日,《英雄联盟》全球总决赛(S8)上,IG战队夺得冠军。

金牌

在公认最强的传统中国强队RNG早早出局后,仅剩下王思聪的IG一根独苗屹立不倒地一轮轮打淘汰赛,而也就是这根并不被人看好的独苗,夺冠了。

夺冠

当金色的雨从天而降,当推掉对面基地的那一刻,5个来自iG战队,平均年龄只有19.4岁的男孩扔掉鼠标,跳了起来。战队老板王思聪和工作人员冲上台,与5个男孩抱成一团,庆祝这已经等待了8年的胜利。

加班

漫长的八年,LPL终于捧起S赛奖杯!并完成大满贯的年度成就!

当杨永信还在自欺欺人的做着令人不齿的事情时,IG的成功,硬是在这尘埃之中,开出了一朵花,随着现在电竞事业慢慢受到国家的重视,这一次的成功,也完美回击了那些“游戏有害论”、“电子有害”的指控。

为什么你会听到年轻人的呼唤?

因为他们不被理解的少年与现在,

在此刻得到了正名。

正名

王思聪

说到今年的电竞,王思聪必须也要拥有姓名,不仅仅是因为他是IG战队的老板,带领着IG获得了胜利,不仅仅是因为在比赛现场因为吃热狗的照片成为了全民表情包,也不仅仅是因为在比赛之后,在微博上发起了三轮诱人的抽奖(哼,都没有抽到!)。

热狗

更是因为,在今年8月,这个号称电竞圈的王校长,也成为了一名电竞选手。而在8月19日进行的LPL职业 联赛中,王思聪与队伍一起拿下了首局比赛的胜利。

比赛

然而出乎所有人的意料,在第一局比赛结束之后,思聪就宣布退役,所以不仅是创造了LPL历史上年龄最大的职业选手记录,更是创造了前无古人后无来者的百分百胜率。

据悉,离开职业赛场的王思聪选手将接手家中亿万生意,让我们祝愿每位退役的电竞选手都能在另一个舞台继续发光发热。

思聪

 PC游戏的这一年

Steam商店

2018恐怕对于G胖来说,并不是那么开心的一年,虽说在11月23日至11月28日,“黑五”依然是席卷了游戏圈,打折就等于不要钱,不买不是人啊。

G胖

可接下来的一切可不是那么顺心了,12月1日,Steam团队发表了新的声明,称对Steam商店的分成协议进行了几项重要更新,开发者和平台的分成比例不再是固定的70%/30%了,当游戏在Steam上的销售额突破1000万美元时,超过1000万美元的部分会按照75%/25%的比例进行分成;如果游戏的销售额突破了5000万美元,超过5000万美元的部分会按照80%/20%的比例进行分成。

但几家欢喜几家愁,对于一些独立游戏开发者来说,这并不是一个令人愉悦的消息,因为他们的销售额可能永远也达不到1000万美元。于是便有许多人认为这是让这些只有微薄预算的但做着一些有趣的事情的小工作室为那些大型游戏买单。

分成

12月4日,《堡垒之夜》开放式Epic Games宣布将成立电子游戏平台「Epic Games Store」,最引人注目的,莫过于Epic Games将给予开发商88%的利润,自己只抽成12%,这一举动预料将吸引游戏商在Epic Games Store发售游戏,并且将与Steam开启竞争关系。

商店

受Epic Games Store影响,不少游戏虽然早就在Steam上上线了商店页面,却匆匆下架,改成登入Epic Games Store。

前有育碧、EA、动视、B社等大厂纷纷搞出自己的平台,意欲或已经脱离Steam,后又有EGS和语音聊天工具Discord商店在独立游戏领域堵截,Steam恐怕要面临成立以来最严峻的挑战。

滞销

太吾绘卷

2018年9月21日,一款名为《太吾绘卷》的国产独立游戏在Steam上卖出了3万份。

太吾

在当时Steam周销量榜单中,只卖了3天的《太吾绘卷》成功进入第7。按照打折后57元的价格计算,第一天《太吾绘卷》就入账171万。

由于游戏暂时只支持简体中文,那些看不懂中文的外国玩家纷纷在讨论区留言,请愿开发组为游戏加入英文。

《太吾绘卷》并不只是一款单纯的RPG,而且融合许多沙盒、策略、Rogue等元素,在游戏中你会见识到最为复杂、全面的武侠世界,俨然就是本中华传统文化的百科全书!

绘卷

也许正是因为它是一款“真正的”武侠游戏,所以才如此吸引玩家。

在游戏取得好成绩后,螺舟工作室也感慨道:“不必再为温饱而沮丧,不必去衡量理想与面包的重量,可以向着心目中最理想的游戏目标前进。”

不过,工作室原本是计划推出手游版的,奈何考虑到PC版游戏中依然有许多需要优化和调整的问题,所以将手游版计划搁浅。

逆水寒

你以为《明日之后》是网易服务器第一次扑街?不!

服务器

2018年6月,《逆水寒》开服,然而这个号称“会呼吸的江湖”居然是挤得连王思聪都无法进入。会呼吸的江湖不知道有没有,至少现在人多的已经无法呼吸了。

思聪

虽说很多人可能都是冲着校长去的,毕竟这要是能在同个区玩游戏四舍五入就等于和校长亲切会晤了。但是放弃吧,非酋,连王思聪这么有钱的人都无法为所欲为,这是一个就算你有钱也不一定能变强的世界。

有钱

 游戏圈这一年的其他事

云玩家

2018年5月25日,《底特律:变人》正式发售,半个月后,一个神奇的群体冒了出来——云玩家。

云玩家

在某视频网站发起《底特律:变人》评分时,许多没有玩过这款游戏的也纷纷去给游戏打分,真正玩过的玩家便开始用“云玩家”来嘲讽这些人,自此该词正式成为游戏圈热门流行语之一。

QQ宠物、QQ音速

话说“旧的不去新的不来”,在如今游戏界日新月异的更替中,我们看到许多不一样的新游戏,却也失去许多老游戏。

2018年9月15日,那个曾在电脑里话痨一样存在的陪伴了我们13年的QQ宠物正式停止运营。

运营

宠物

虽然对于很多人来说,早就将这个功能关闭,但在QQ宠物真正离开的时候,还是那么的不舍。

不舍

2018年11月22日,在感恩节的这一天,《QQ音速》运营团队发布退市公告,关闭游戏充值及注册,并将在2019年12月31日正式停止游戏运营。

那伴随着清脆悦耳的声音一同出现的“COMBO”以后看不到了。

“长大就是一个失去的过程”,这或许就是长大的代价之一吧。

代价

为什么我们将那些小时候玩的游戏记得那么清晰?也许是因为那是没有那么多选择,没有那么多时间,每天心心念念着等放学了等作业做完了才能进入游戏好好感受一下,还要担心爸妈突然破门。

而今,游戏的选择越来越多,但能再度带来小时候那种感觉的,却可能再也不会有了。

当然,咕噜我也不可能囊括2018年游戏圈发生的所有大事,这些事件也许让你会若有所思,也许会让你回忆起什么,也许你早就不记得还有这样一件事,也许你觉得还有很多你想表达的没有被说出来。

其实都没有关系,不如就在评论里和我们一起分享吧。

说好

日子终究要向前走,跨过了2018,2019已在前方挥手。

2018

2019我们重新开始,永远年轻,永远怀抱希望。

希望

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Author: admin

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